分类:26点

勤奋的人每天都有26个小时

如何做代码审查

让我们来谈谈代码审查(Code Review)。如果花几秒钟去搜索有关内容,你会发现许多论述代码审查好处的文章(例如,Jeff Atwood的这篇文章)。你还会发现许多介绍如何使用代码审查工具的文档,比如我们常用的Upsource。但能够在你审查他人代码时指导查什么的内容却很...

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技术负责人在创业进阶中如何蜕变 <转载,用心去读>

一个产品从无到有,技术人员的角色需要融入创业的每一个阶段。任何产品需求,运营策略,甚至推广效果的判断,都涉及到技术实现 。同时随着公司的不断变大,产品功能的增多,部门的增多,人员的增多,就会涉及到协调沟通和管理。这就要求技术负责人不单是只对技术比较擅长就行,还需要在管...

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从野生程序猿谈起 – 毕业生应先选择大公司去磨练

野生程序员是指仅凭对计算机开发的兴趣进入这个行业,从前端到后台一手包揽,但各方面能力都不精通的人。野生程序员有很强大的单兵作战能力,但是在编入“正规军”之后,可能会不适应新的做事方法。 遭遇“野生程序员” 腾...

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如何高效编程

要高效,必须把最常用的工具修炼到极致: 操作系统,尽量选择苹果、Ubuntu,window次之,当你用命令行爽呆的时候就明白了。当然如果用windows,尽量使用快捷键操作。 开发工具,eclipse 快捷键,统一的格式,重构功能 ,findb...

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成功技术领导的十条经验

如果你带领的团队必须完成某个任务,而任务现在面临困境,你愿意: a.优先考虑任务 b.优先考虑人 c.平衡人和任务 d.逃避 e.上述无一可选择 上面的问题出自一本管理教科书。简单来说,它代表了领导的常见困境:任务必...

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5条可以提高开发效率的经验

本文作者点融技术高级开发主管 Landon,写下几个提高开发效率的协作理念,跟大家分享。 1.做产品的主人 因为团队职责的划分,PO/PM 是容易被大家认为是产品的主人,是他或者她的项目,工程师只是实现一下而已。如果对产品没有归属意识,这是个很要命的问题,接下来...

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加班并不能提高效率 <转载>

许多人认为,周末以及40小时的工作时限不过是资本家对享乐派达成的某种妥协,但是从历史上来看,这种描述并不准确。实际上,时休做法是基于20世纪初时亨利·福特的一份关于“利益最大化”的研究得出的。他发现,适当地减少工作日以及工作时长,反倒可以...

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老板的需求不靠谱怎么办

  此文转自《人人都是产品经理》,转载是因为就再不超过2天前,恰好经历了 不靠谱 的需求,在团队的怨声载道中虽然做完了,但是心里这种怨气也积累了,如果经常积累就会爆发。这篇帖子分析的很全面,从这几个方面梳理团队的心情是很有帮助的。 只要是到公司打工,无...

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用户体验能提高网站的转化率

对电子商务网站来说,可用性和用户体验的改善,对转化率的提高是有显著效果的。所谓的改善,不仅包括更好的视觉效果与内容架构,更重要的是,怎样以更专业化的、让人信赖的方式在正确的时间传达正确的信息,与潜在客户进行有效的沟通。 通过本文,你将了解到,为产品创建着陆页面时...

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创业公司的组织体系 (转)

最近经常在琢磨的是怎么带团队,CEO究竟应该把时间花在什么地方上。以前一直觉得CEO把产品设计好,有的时候做救火队员哪里不行顶上哪里就好了。现在看看这种理解太简单了,有了些新的体悟,和大家探讨探讨。 创业公司是个什么东西? 我常比喻创业公司是一辆奔跑在高速公路上...

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产品设计师怎么做好产品设计 [产品]

最近看了很多产品方案,各种各样的职位,有产品,有设计,有运营,有研发,甚至还有客服,有几个特别明显的地方,就是每个职类的人想方案的时候都是围绕着本身职类来想的,比如设计人员策划方案的时候就会扣住很多交互以及界面说自己的亮点,研发人员就是不断的罗列功能,运营人员就是说数...

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从Zine看怎么做app上文字的排版

 Zine,是一款方便在手机上做出优雅排版的手机写作工具。 在手机上写出排版优雅的文字 你可以用它写一首诗 一篇游记 一篇书评 Zine 的名字源于 magazine,创始人路意希望它写出来的文...

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如何做一次正确的头脑风暴

文章为转载:感谢原作者。 前段时间我进了个新项目,做一个核心的交互流程时自己绞尽脑汁没什么想法,于是拉起同事来帮我 头脑风暴 。在我刚开始头脑风暴的时候我也是这么想的,不就是拉起一帮人各种瞎折腾讨论嘛,大家互相说自己的想法和方案,可是耽误大家一下午的...

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大型网站的系统架构演变史

一个成熟的大型网站(如淘宝、京东等)的系统架构并不是开始设计就具备完整的高性能、高可用、安全等特性,它总是随着用户量的增加,业务功能的扩展逐渐演变完善的,在这个过程中,开发模式、技术架构、设计思想也发生了很大的变化,就连技术人员也从几个人发展到一个部门甚至一条产品线。所以成熟...

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交互设计的七个原理

NO.1 菲茨定律 它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间 : T = a + b log2(D/W+1) 其中:T代表完成移动所需的...

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